Les Lemurians :Introduction :Les Lemurians sont une des plus vieilles et méconnues races de Mär Heaven. Vivant cachés jusqu’au dernier War Game, ils ont finit par être trouvés et leur race fut quasiment entièrement décimée. On ne sait pas qui fut l’auteur de ce génocide et même parmi les Lemurians l’avis est partagé. Certains pensent qu’il s’agit de l’Échiquier, d’autres de la Cross Guard voulant éliminer une source potentielle de troupe pour l’ennemis - puisqu’ils y avait eut des Lemurians dans les deux camps - et d’autres encore pensent qu’il s’agit de mercenaire, de bandits, de chasseur ou autres. Très peu survécurent à ce massacre, et tous se dispersèrent dans Mär Heaven, espérant ainsi échapper à l’extinction totale de la race.
Bien sur, depuis le temps, certains Lemurians ont donné naissance à une nouvelle génération, mais les membres de cette race ne sont toujours pas assez nombreux pour ne plus se considérer comme une race en voie d’extinction.
Physique :Les Lemurians sont en moyenne plus grand que les humains. Leur taille varie de 1m85 pour les plus petits à 2m25 pour les plus grands, certains très rares atteignant jusqu’à 2m40. Ils sont généralement d’apparence assez svelte, et n’arrivent jamais, même avec un dur entraînement, à devenir des montagnes de muscles.
Leur peau est de couleur variable elle aussi, du gris au bleuté, et est toujours froide au contact. Les yeux des membres de cette race ont une gamme très axée sur les nuances, puisqu’ils vont du blanc au gris-bleu, la diversité se trouvant surtout, donc, dans les nuances. Leurs cheveux sont, par contre, assez diversifiés. En fait, ils atteignent même des couleurs que l’on ne trouve dans aucune autre race, comme le bleu par exemple.
Les oreilles des Lemurians ne suivent pas un schéma très exact, mais sont plus grande que celles des humains. Que ce soit légèrement pointues où plus particulières comme celles d'Adraeth, elles passent généralement peu inaperçue.
Pour finir, les mains des Lemurians se terminent par des griffes noires relativement épaisses, dans le prolongement des ongles humains. Bien sur ce ne sont pas là des armes particulièrement efficaces : elles ne permettraient jamais de s’attaquer à un homme en armure. Pour donner une idée, elles donnent à un Lemurian non entraîné une puissance de combat égale à un combattant à mains nues très bien entraîné. Au final cela revient presque à la même chose qu’un humain qui se laisserait pousser les ongles pour griffer, bien que les griffes des Lemurians soient plus solides.
Certains choisissent de limer ces attributs pour éviter d’abîmer ce qu’ils touchent, comme les meubles ou les ärms, alors que d’autres les gardent ou se contente de réduire leur taille pour continuer d’en profiter en limitant les dégâts.
Particularité :L’une d’elle est le fait que les Lemurians guérissent particulièrement bien des blessures. Cela ne signifie pas qu’ils guérissent plus vite que les humains, mais ils guérissent mieux dans le sens où ils ne conservent généralement aucune marque, même des blessures les plus graves. Les membres de cette race n’ont donc presque jamais de cicatrice. Cependant, il est bien sur évident qu’ils ne sont pas des étoiles de mer : si vous leur coupez un bras, il ne repoussera pas.
Les Lemurians sont affublés d’un pouvoir qui peut paraître très pratique. Mais en fait, il constitue plutôt un fardeau qu’autre chose. En effet, cette race dispose de pouvoirs psychique qui, bien que limités, se montre unique en leur genre. Chaque membre de cette race est capable de sentir les émotions des gens les entourant et de capter leurs pensées immédiates comme une sorte de bruit de foule. Personne ne parle, mais ils « entendent » dans leurs têtes les choses comme si chacun disait ce qu’il pense.
En clair, les Lemurians peuvent sentir si une personne pense ou réfléchit à quelque chose dans l’immédiat ou les émotions dominantes. Ceux qui connaissent ce pouvoir trouvent souvent cela génial, très utile. Il est vrai que cela apporte parfois un certain avantage, mais c’est aussi très handicapant puisqu’à chaque personne qu’il tue, un Lemurian ressent sa terreur et sa détresse au moment même où il met fin aux jours de sa victime. Avec le temps, cela devient très dur pour les nerfs et il n’est pas rare de voir certains d’entre eux craquer nerveusement.
Pour illustrer ce pouvoir, voici un extrait tiré du roman de Jeff Grubb, tiré de l’univers de Starcraft. Le tome 1, « La bataille de Liberty ».
" Les télépathes ne fouillent pas dans vos pensées, pas s'ils veulent rester sains d'esprit. Nous entendons tout le bavardage de surface, tous les trucs qui sont dessus. Ce à quoi vous réfléchissez. Les pensées errantes. Si cette femme a de jolies jambes ou pas. Toutes les conneries stupides. Pas les trucs que vous enfouissez au fond. Pas les conneries importantes. "
De plus, ce pouvoir dispose d’un handicap majeur, puisque la capacité psychique en elle-même est incontrôlable. Ce handicap est appelé la « boucle perpétuelle ».
Cet effet est directement lié à la capacité des Lemurians à sentir les émotions des autres. S’ils sont accompagnés d’une personne et que, pour une raison où une autre, celle-ci vient à paniquer par exemple, alors cette panique s’insinuera petit à petit dans le Lemurian qui finira par paniquer lui aussi. La panique alimentant la panique.
Cette boucle fonctionne avec n’importe quelle émotion que ce soit la panique, la colère, la peur, …
[Ce pouvoir est tiré des particularités des Soldats-Fantome de la Confédération, dans l’univers de Starcraft. Et plus particulièrement du roman dont est tiré l’extrait présent plus haut. « La bataille de Liberty » de Jeff Grubb, premier volume des romans tiré de l’univers de Starcraft.]Conditions pour jouer un Lemurian sur Mär Heaven :Étant le créateur de cette race, je serais la personne la plus apte à définir si vous êtes capable de jouer un Lemurian ou pas. Cependant, n’allez pas imaginer que parce que vous me paraissez sympathique vous pourrez.
Puisque les Lemurians sont une race quasi-éteinte, je serais particulièrement exigeant quand au niveau requis. De plus, le pouvoir des membres de cette race n’est pas une chose contrôlable et « trop cool » à la X-Men. Il s’agit certes d’un avantage dans certaines situations, mais aussi d’un lourd fardeau apportant beaucoup, beaucoup d’inconvénients.
Votre bio devrait donc être particulièrement bien écrite, intéressante à lire et développée, tant sur le plan détails que émotionnel. Vous devrez avoir retranscrit de la façon la plus complète et réaliste possible la vie de votre personnage, et les descriptions de son physique et de son caractère devront être très complètes.
Et, en passant, inutile d’essayer de m’acheter ou de me flatter, comme j’ai déjà vu certains joueurs le faire sur divers forums. Tenter ce genre d’approche reviendrait tout simplement à vous priver de toute chance d’incarner un Lemurian.