Mär Heaven

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 Lubéria

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Luserina
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Féminin Nombre de messages : 107
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Localisation : Lubéria...
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MessageSujet: Lubéria   Dim 25 Fév - 22:59

Le War Game est à nouveau sur le point d'éclater entre l'Echiquier et le Cross Guard, ces deux groupes qui s'affrontent en permanence pour la terre de Mär-Heaven...
Mais on oublie souvent la guilde des voleurs: Lubéria...Dirigée depuis peu par une femme du nom de Luserina, la guilde parcoure Mär-Heaven en secret et dans le plus grand silence à la recherche des plus puissants Ärms existants. Ne voulant pas se méler des conflits internes au War Game, Luserina et les membres de la Guilde se tiennent à l'écart de l'affrontement en les deux autres clans.
Lubéria possède notament des espions parmis le Cross Guard et l'Echiquier, mettant ainsi Luserina au courant d'une grande partie des projets à venir, ce qui permet aux membres de Lubéria de ne pas se retrouver face à l'un des deux clans qui pourrait ou voudrait alors les forcer à les rejoindre pour le Jeu de la Guerre...

_________________
Lubéria renaitra toujours de ses cendres.
A nouveau, sont réunis tous ses membres.
Les combats seront bientot à porté...
Et Lubéria devra un jour s'en méler...


Dernière édition par le Lun 26 Fév - 0:49, édité 1 fois
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Luserina
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MessageSujet: Re: Lubéria   Dim 25 Fév - 23:00

Système des Rangs:


Chacun des membres de Lubéria, à l'exception des espions dans les deux camps du Cross Guard et de l'Echiquier, doit porter sur lui une bague, un collier, un bracelet ou une boucle d'oreille dans lequel ou laquelle doit être inséré un pierre précieuse désignant son rang dans la Guilde:



Attachés à la base:


Corail: Rang de base chez les voleurs de Lubéria, le Corail est donné à tout les nouveaux membres rejoignant les rangs de la Guilde. Ils ne peuvent sortir de la base sans un membre d'un rang supérieur.

Perle: La Perle est un rang au dessus de Corail. Pouvant quitter la base pour des missions de moindre importance, ils ont principalement le devoir de veiller sur les Corails; ils ne doivent pas trop s'éloigner de la base et peuvent garder une petite partie des ärms volés, ou les donner à des Corails.

Saphir: Les Saphir ont le droit de prendre des Corail ou des Perle avec eux lors de raids. Ils le droit de garder la moitié de leur butin, et de les partager avec les autres membres de la guildes. Leur mission pricipal reste tout de même la sécurité de la base de la Guilde de Lubéria.





Espions:


Rubis: Les Rubis sont au nombre de trois, et sont attachés à l'espionnage de l'Echiquier. Ils ont pour principal atout la capacité de se fondre dans la masse, et peuvent être parmis les pions comme parmis les cavaliers. Ils peuvent communiquer à distance avec Luserina, donner leurs rapports et prendre leur ordres pour ou par elle. Les Rubis sont capable de manier un grand nombre d'ärms parmis ceux axés sur le combat, ils sont parmis les plus puissant membres de Lubéria...

Emeraude: Les Emeraudes sont deux et surveillent les mouvement et actions du Cross Guard. Ils sont tout aussi capables de se fondre parmis les membres de ce groupe que les Rubis pour l'Echiquier et peuvent aussi communiquer avec Luserina par l'intermédiaire d'un Dimension ämr. Spécialisé dans les Weapon et Holy Ärms, les Emeraudes sont capables de se battre à égal avec des fous ou des cavaliers qui ne sont pas de trop hauts niveaux.



Autres:


Améthyste: L'Améthyste est un rang porté par une seule et unique personne, elle parcours seule les terres de Mär-Heaven, et récupère les ärms demandé par Luserina, cette dernière ne pouvant pas toujours se déplacer en personne. L'améthyste est considéré comme l'un des membres les plus puissants de Lubéria juste derrière Luserina, et maîtrise un grand nombre d'ärms réputé rares et puissants...

Diamant: Aussi appelé Boss, c'est Luserina qui porte cette pierre précieuse. Considérée comme la plus puissante des membres de Lubéria, certains voleurs raconteraient qu'elle serait capable de se battre à armes égal contre le Fantome de l'Echiquier ou le Capitaine du Cross Guard. Elle peut manier des Ärms en distance sans les avoir dans son champ visuel; et sait controler la majorité des Ärms lui étant passé entre les mains...

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